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Hurlevent

 
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Nail


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MessagePosté le: Sam 10 Sep - 22:42 (2011)    Sujet du message: Hurlevent Répondre en citant

Vu que Hurlevent n'est plus la capitale du RP, on peut en faire la capitales genre Ankh Morpork ? *.*

Je poste une "description" de la nouvelle Hurlevent pour donner ma vision bientot.


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MessagePosté le: Sam 10 Sep - 22:42 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Nail


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MessagePosté le: Dim 11 Sep - 13:06 (2011)    Sujet du message: Hurlevent Répondre en citant

Pendant la reprise de Stromgarde par les Arathiens, bataille qui impliqua une bonne partie de l'armée de Hurlevent et quelques autres factions humaines, Hurlevent se retrouva sans défense le temps d'un allé retour de sa garnison. Un autre problème survint en ville : L' ordre était difficile à maintenir. Quand les nouvelles de la reprise de Stromgarde furent annoncées, les jeunes prirent leurs affaires pour chercher un travail dans une ville en reconstruction. Les Nobles se retrouvèrent en bonne partie « coincés » dans leur quartier, à cause la peur du banditisme grandissant de la ville. Les mages fermèrent leurs portes et mirent en place un système de sélections plus stricte. Les citoyens voulant devenir Mage, rejetés par l'école, fondèrent leur propre école, dans le quartier des Nains, c'est en effet un Nain qui lança l'idée de la première Taverne Magique. Le quartier commerçant devint alors le carrefour des quartiers, la où Nobles et Pauvres se côtoient, s'insultent et partagent sans le vouloir quelques bourses. En entrant dans Hurlevent, la première chose que l'on remarque, c'est le manque d'autorité et d' ordre. Les gardes font encore respecter la lois, mais c'est bien plus difficile quand l' effet de groupe pousse tout le monde a faire comme il l'entend, des boutiques sont ouvertes sans autorisation, des affiches sont collés ici et là, chacun se débrouille comme il le peut pour que son commerce devienne fluctuant. La ville se retrouve donc divisée en deux partie, voir trois. Du quartier commerçant en passant par la vieille ville jusqu'au quartier des nains, on retrouve principalement le désordre, l' anarchie et compagnie. Alors que du quartier commerçant (encore, oui, c'est un quartier Mixte, la troisième partie donc) en passant par le quartier des mages, jusqu'à la cathédrale (et le parc) on retrouve principalement la Noblesse et ce qui suit. La caserne se retrouve alors en plein cœur du quartier des larcins et des meurtres, cette dernière devient une forteresse que les quelques gardes tentent de tenir du mieux qu'ils le peuvent. Suite a cet état de siège, seuls les gardes du Donjon peuvent encore faire régner l'ordre dans les quartiers « nobles » et tentent au mieux de le maintenir dans le reste de la ville.


Donc voilà, l'idée principal c'est de proposer au joueur une ville complètement différente, qu'il peut bien sur reprendre en main s'il le souhaite. Mais ce serait principalement pour faire une ville où l'ont peut trouver tout et n'importe quoi grâce a son commerce intenable et a son école de magie clandestine. Je pense même que j' vais faire venir un cartel gobelin neutre pour ajouter une touche d' anarchie à la Ankh Morpork.


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Lao
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MessagePosté le: Lun 12 Sep - 10:16 (2011)    Sujet du message: Hurlevent Répondre en citant

Et bien écoute... Une idée pareille, faut pas me la proposer deux fois ! 

Pour la garnison, il faudrait ouvrir des guets municipaux plutôt... Pour faire encore plus Pratchett. (Sam Vimaire <3). Bref. Je sens que le serveur prend un nouveau tournant.
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Nail


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MessagePosté le: Mar 13 Sep - 18:48 (2011)    Sujet du message: Hurlevent Répondre en citant

Tu entend quoi par guets municipaux au fait ? et me spoil pas du Pratchett ! xD

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Lao
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MessagePosté le: Mar 13 Sep - 20:37 (2011)    Sujet du message: Hurlevent Répondre en citant


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Lao
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MessagePosté le: Mar 13 Sep - 20:41 (2011)    Sujet du message: Hurlevent Répondre en citant

Double post


Je sais pas si tu te souviens Nail, de mon perso Mj garde de Hurlevent... Gustave... ?
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Nail


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MessagePosté le: Mer 14 Sep - 16:32 (2011)    Sujet du message: Hurlevent Répondre en citant

Non, je m'en souviens plus trop Sad

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Lao
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MessagePosté le: Mer 14 Sep - 19:22 (2011)    Sujet du message: Hurlevent Répondre en citant

Ah, bon tant pis, c'pas grave, de toute façon je voulais le ressortir sur ce serveur ^^
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Nail


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MessagePosté le: Ven 18 Nov - 19:35 (2011)    Sujet du message: Hurlevent Répondre en citant

J' ai travaillé sur Hurlevent, pendant un cours inutile Surprised




Hurlevent, la ville des opportunités. 
 
 
Légende :

Quartier
Guildes


-Comparable à Ankh-Morpork et un quartier représentera une communauté (pour plus de conflit *.*)
-Il y'a donc 5 quartiers différents et 4 zones non habitables.


Quartier Magique
Quartier Marchand
Quartier Sombre
Quartier Industriel
Quartier Religieux


Canaux
Port
Parc
Donjon


Le quartier des Mages : Cosmosité de la Magie ( Cosmosité = Université ... )


-Barricadé, transformé en Université, la mana y est lourde, et on y trouve de nombreux phénomène liés à la magie, tel que des balais et des livres vivants, des animaux aux couleurs étranges etc... On y trouve aussi la grande biblitohèque, divisé en deux partie, une salle pour les livres de magie (si possible, des livres à la Pratchett) et une autre salle avec des livres simples. (TP Kharazan pour la biblio, serait parfait)


Le quartier du commerce : Guilde du Commerce.


Bazarre interminable, marchands qui hurlent, étales interdites, marché noir en publique, voleurs, conflits inter-communautés etc... On y trouve de tout, c'est le quartier carrefour de la ville.


Le quartier Sombre : Guilde des Voleurs et Guilde des Assassins.


Ancien quartier de la garde, la caserne est devenu le QG des voleurs, et le SI:7 le QG de la guilde des Assassins.
C'est un quartier très dangereux, où le meurtre se compte à la minute.


Quartier Industriel : Guilde de l' Industrie.


Centre industriel de la ville, pollué, irrespirable, beaucoup d'offre d'emplois et conflit constant entre chaque Tavernes magiques du quartier (Les nains ont fondé leurs propres écoles de magie, mais se disputent le monopole)


Quartier Religieux : Différents cultes.


Toutes religions réunis, donc conflit constant entre les différents cultes.


Canaux : Guet de nuit et Garde de jour.


Eaux polluées, QG des gardes, rondes etc.. Les canaux sont sécurisés, moins le jour car que des recrues et incompétents, mais la nuit, on ose pas défier la garde.


Port :


Le port quoi ...


Parc : Culte du Ménage de Katrina.


Le culte du ménage de Katrina tente de maintenir la propreté, guilde écolo, en gros.


Le Donjon : Guildes des Nobles


Patricien dirigeant, et Nobles y habitent.


Dernière édition par Nail le Sam 19 Nov - 13:30 (2011); édité 2 fois
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Nail


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MessagePosté le: Ven 18 Nov - 20:01 (2011)    Sujet du message: Hurlevent Répondre en citant

Et voici les guildes :


La Cosmosité de la Magie :


Centre de la magie en hurlevent, plutôt sérieuse, voir très, elle est dirigée par l' Archichancelier et a pour but de regrouper les connaissances en magie et former les meilleurs mages.


La guilde du Commerce :


Elle a le monopole commercial en Hurlevent, mais aussi dans le monde, elle contrôle les banques et tout ce qui est lié à l'argent. Principalement dirigé par les Gobelins, la Guilde du commerce est un Cartel à elle seule. Sont but est de monopoliser la richesse mondiale.


La guilde des Voleurs :


Dirigée par une Gnome, la guilde des voleurs à pour seul but de voler, dans le but de pratiquer l'art de Larc'in le dieu voleur, et de le prier, en lui offrant des biens volés.


La guilde des Assassins :


Dirigée par un membre du SI:7, la guilde des Assassins exécute des contrats en échange d'une somme conséquente. Son but second est de prier le Gardien, en lui offrant des âmes. Certains ne cachent pas leurs intentions purement récréatives.


La guilde de l' Industrie :


La guilde de l'industrie est dirigée par un nain, et son seul but est de monopoliser l'art de l'industrie, en coopération avec la guilde du Commerce.


Guet de Nuit


A toi de voir, Aldou"


Garde de Jour :


La garde de jour est constituée de bras cassés, de recrue et d'incompétents. "Le chaos règne le jour, car la garde à passé son tour."


La guilde des Nobles :


Dirigée par le Patricien, qui dirige aussi la ville, la guilde des Nobles constitue le peu de vie social qu'un noble peut s'offrir en Hurlevent.


Les Guildes Religieuses :


Les guildes Religieuses sont formées de partisans qui peuvent très bien être membre d'une autre guilde citée plus haut. Ces guildes vouent un culte différents chacune :


Le marteau de Maudin :


Maudin est le dieu créateur, dans le sens où il maîtrise tout les arts industriels.


Le baiser de Martel :


Martel est la déesse de l'amour. Contrairement aux ragots des bardes, on ne la prie pas en pratiquant.


Le toucher de Larc'in :


Larc'in est le dieu voleur; Il considère le vol comme un art. Prier Larc'in nécessite une offrande d'objets volés.


La faux du Gardien :


Contrairement à ce que l'on croit souvent, la faux du gardien n'est pas un culte de paysans, mais le culte même de la guilde des Assassins, Prier signifie Tuer.


Le ménage de Katrina :


Katrina est la déesse de la propreté et des maisons propres. Une prophétie raconte qu'un jour, elle lavera le monde, las des maisons sales, des rues puantes et des eaux noires. Les croyants de Katrina tentent de maintenir la propreté dans le monde et prônent l' écologie.


La pause café des dieux :


Le culte de la pause café des dieux désigne l' apocalypse, la fin du monde. Celle-ci doit avoir lieu à la 16e heure à une date encore inconnue. Ceux qui croient en ce culte passent le plus clair de leur temps à prédire la date de ce jour et prient pour occuper les dieux.
Car en effet, ce jour doit venir, selon certains écrits, quand le monde perdra la foi.
Les dieux passent leur temps à ne pas exécuter les souhaits, car mélanger la paix dans le monde avec le pouvoir suprême donne quelque chose semblable à un calcul qui ne peut être résolu. Le néant divisé par deux, l' ombre sans lumière, le bien sans le mal ou encore le lait de vache sans vache.


Dernière édition par Nail le Lun 21 Nov - 20:19 (2011); édité 1 fois
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Lao
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MessagePosté le: Lun 21 Nov - 15:39 (2011)    Sujet du message: Hurlevent Répondre en citant

Comme très souvent, Nail, tu fais du bon boulot. Tu sais parfaitement retranscrire et adapter à nos besoin les loufoqueries pratchettiennes. 
Il faudrait qu'on se concerte pour bosser sur les détails, maintenant que les grandes lignes ont étés lancées.

En ce qui concerne le guet de nuit, il se composera tout comme le guet de jour en fait. Si on se base sur les écrits de notre Dieu (Pratchett, of course), le guet de nuit est en "rivalité" avec celui de jour. Et au fur et à mesure, le guet de nuit prend de l'importance et tend à devenir une vraie "police", avec des enquêteurs, un spécialiste en alchimie, etc.
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Nail


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MessagePosté le: Lun 21 Nov - 20:25 (2011)    Sujet du message: Hurlevent Répondre en citant

j'aime bien l'idée du guet de nuit, ça va faire bouger hurlevent et surtout le RP garde qui risque d' avoir à faire. Le guet de nuit prendra le dessus selon les envies des joueurs (peut être aimeront-ils la nouvelle HV) comme ça, touplin de RP Very Happy

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Balian


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MessagePosté le: Mar 6 Déc - 19:27 (2011)    Sujet du message: Hurlevent Répondre en citant

Vous n'avez pas peur que la guilde des assassins ouvre des RP de criminel qui vont vite partir sur du Grobillisme pour tuer le premier Pekno venus? C'est mon point de vu après why not j'aime bien l'idée... Juste que les serveurs Cataclysme sont stable maintenant et si on passe sous Cata la ville d'Hurlevent à changer. (Faut penser à ce patch CATA car maintenant les rôlistes chercherons ce mode de jeu pour pas être en soucis avec leurs versions officiel.
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MessagePosté le: Dim 11 Déc - 19:52 (2011)    Sujet du message: Hurlevent Répondre en citant

La guilde des assassins sera plus surveillée que les autres, surement. Mais faut pas oublier qu'un assassinat c'est seulement sous contrat, et pour assassiner un joueur, un autre doit en faire la demande et la y'aura un peu d'administration quand même^^

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